TOGUNO

Wednesday, September 1, 2010

LA PRIMERA DE SEPTIEMBRE


Hola de nuevo!!

Para bien o para mal (recordemos que muchos de vosotros acabáis de empezar vuestras merecidas vacaciones) ya está aquí septiembre. Mes de nuevos propósitos, anuncios de colecciones en TV y dentro de nada los niños al cole... qué descanso para muchos, verdad?

DE RUTA
Nosotros os seguimos enseñando fotos de nuestro enriquecedor viaje por media España; en este caso corresponden a nuestro paso por Puente Viesgo, Santillana del Mar, Comillas, Pravia, Cudillero y Tordesillas... nos queda muy poco para acabar este recorrido visual, y os aseguro que va a ser intenso!

Esta es la antigua estación de ferrocarril de Puente Viesgo, donde encontramos un precioso entorno natural y mejores lugareños.


Nos sorprendió tanto encontrar este grupito de ánades al lado mismo del camino, que nos los trajimos para el álbum!!



Si ya tenéis más de 40 veranitos y vais a Santillana del Mar, además de otros atractivos turísticos que ya conoceréis, no dejéis de visitar la tienda-museo del barquillero... váis a revivir vuestra infancia... y es que además de disfrutar visualmente de juegos, tebeos, juguetes, instrumentos musicales y por supuesto de máquinas de hacer barquillos, podéis rememorar sabores y olores perdidos en la memoria... ¿os acordáis de aquellas piedras de caramelo que nos daba la abuela? ¿del olor de los caramelos de violeta? pues sí, esto y mucho más lo encontraréis aquí, y además hay que decir que a buen precio.

Artesanías típicas de la zona. Encontramos verdaderas obras de arte realizadas a la manera tradicional ¡qué paciencia!

Un gratísimo recuerdo: lechazo al horno. El bolsillo vacío y el estómago bien contento, jaja

Aunque parezca Irlanda o Escocia, esta casa está en Comillas, y se encuentra a medio camino entre las ruinas góticas y la Universidad... ya hemos empezado a ahorrar para comprarla, jeje

Nos fuimos a dormir a Pravia, concretamente al hotel El Antiguo Casino (www.antiguocasino.com), y si dormimos bien, el desayuno fue aún mejor... y la atención, excelente!


Me entra hambre sólo de ver la foto...

Este es un detalle del salón del hotel, donde nos llamó mucho la atención las puertas de cristal decoradas con motivos victorianos... muy, muy original!

Nos encantó esta antigua pero reluciente Olivetti. Muy acertado este objeto de decoración.


Aconsejados por Patricia, una compañera de trabajo (Patri, te mandamos un besito), hicimos unos kilómetros de más para acercarnos hasta Cudillero (Cuideiro)... y acertamos de pleno! Aquí está el culpable del castañón, jaja Gracias Patri por aconsejarnos tan requetebien!


Y aquí está uno de los motivos por los que volveremos: vivan las zamburiñas!!!!!!



Ya de camino a Segovia y Sotosalbos, congelamos estos destellos místicos en la ciudad de Tordesillas.


Parece que a este pichí le interesan mucho esas nubes de arriba... lástima que aún no sepa volar...

Y mañana más!! Espero que hayáis disfrutado del viaje.

Luisa


Monday, August 30, 2010

YA ESTÁ AQUÍ: SÓLO QUEDA 1 DÍA


Y con septiembre empezará nuestra actividad repostera... ya lo estamos deseando!!!

IMÁGENES
Hoy vamos a continuar mostrando fotos interesantes de nuestro viaje de verano, esperamos que os gusten!!

Impresionante la erosión que el agua ha llevado a cabo en Puentedey para formar este túnel.

Preciosa la estación de tren de Pedrosa.

Espectacular la Cueva de San Bernabé, perteneciente al complejo cárstico de Ojo Guareña,


y más espectaculares si cabe los frescos de la ermita.


Detalle de la cerradura.

Mucha vida en estas tierras cántabras, pero que mucha!!


A contraluz !

La Panadería es una posada rural preciosa, os la recomendamos encarecidamente. Alejandro y María (chicos, un saludo desde Valencia!!! por favor enviadnos esa foto que nos hicísteis en la despedida), perfectos anfitriones, se desviven porque la estancia sea perfecta. Nosotros pasamos unos días y estuvimos encantados, y ya estamos deseando volver. www.posadadecastaneda.com

Nos llamó tanto la atención este "timbre" que no pudimos resistir la tentación de traernos esta instantánea.

La habitación, perfecta.


Gracias Alejandro por ayudarnos a encontrar estos parajes que nos siguen dejando atónitos hasta en foto. El slogan "Cantabria infinita" está 100% acertado. Impresionante el paseo por los Valles Pasiegos. Casi tanto como el sabor de los sobaos y la quesada que nos solventamos en cuestión de minutos...


El norte es tierra de misterios, y uno más que curioso lo encontramos en Liérganes... se trata nada menos que de la misteriosa leyenda del hombre pez...


Mercado Medieval en Liérganes. Exquisitos todos los productos de la tierra que pudimos degustar.


No, no es Mallorca... se trata de Castro Urdiales....

Y para finalizar hoy, os ponemos esta foto. No se trata de ningún montaje. Se nos sigue encogiendo TODO cada vez que miramos esta imagen. Verlo en directo produce un vértigo brutal, de verdad os lo digo.

Esperamos que os haya gustado !!!

Jorge y Luisa















Saturday, August 28, 2010

4 DÍAS PARA SEPTIEMBRE...


4 días que pueden dar mucho de sí, y hay que aprovecharlos hasta el último segundo

SENTIDO Y SENSIBILIDAD
Hoy vamos a hablaros de sensaciones; nuestras dos excursiones han dado mucho de sí, y vamos a intentar transmitiros todo lo que nuestros sentidos han ido recogiendo en el camino... se podría decir que estos días hemos sido como abejas que hemos ido libando de todas las flores a nuestro alrededor... y ahora os damos a probar una miel muy muy especial (empalagositos que estamos hoy, jaja).

DETALLES
Ahora sí: aquí os dejamos una galería de fotos brevemente comentadas, en la que váis a encontrar un poco de todo... esperamos que lo disfrutéis, y si os apetece, las comentéis.

Fijáos qué animalitos se gastan en Daroca!! suerte que este ejemplar estaba "tieso".

En la Casa del Papa Benedicto XIII o Papa Luna encontramos estos ricos voladizos tallados en madera, muy bellos pero muy deteriorados.

Una romántica vivienda, decorada con todo detalle.
En Daroca resuena la música por todos los rincones porque se celebran montones de cursos y seminarios de música antigua; pasear por sus calles adoquinadas repletas de monumentos mudéjares mientras te acompaña música de época es una experiencia más que intensa.

Una curiosísima colección de panales decora esta fachada de piedra, y fijáos en el colorido de estas flores que decoran una ventana de Daroca.

Curiosear en la arquitectura religiosa casi siempre tiene premio: en esta iglesia, el sonido del órgano se mezcla con un particular olor a madera labrada a mano y humedad...

En La Gobernanta, encontrar rincones con personalidad no es nada difícil; de hecho, es algo que Patricia e Iker han cuidado muy mucho en la totalidad de sus estancias. Os lo aseguro, no falta detalle. En el ambiente se respira paz y bienestar. Pero hay más que eso: nunca olvidaremos el aroma de la casa; una perfecta mezcla de los aromas que desprenden los ramilletes silvestres se une en perfecta armonía con velas de canela por toda la casa.


Otra de nuestras debilidades son los mininos, y éste se mostró más que simpático.


Mirad con qué delicadeza ha decorado Patricia los rincones de la casa...


Es todo taaaaaan romántico!!


No falta detalle en estos bodegones: el mobiliario, los complementos, la luz, la ambientación, ¡el atrezzo es perfecto!

Hasta la presentación del desayuno es impecable...


...incluyendo este sencillo pero sabrosísimo pincho... Delicioso!


Nos hubiera gustado detener el tiempo para disfrutar mucho más de la casa, pero no ha podido ser...

En Oña nos han llamado la atención algunos establecimientos con personalidad.


Y a las puertas de Frías nos hemos detenido para oir el viento silbar acariciando los trigales...


...hemos admirado los preciosos balcones colgantes acabados con maderas nobles que nos acompañan durante toda la subida al majestuoso castillo...


...nos hemos aprendido el refranero popular...


...y hemos contemplado el espectacular pueblo a vista de pájaro.


Una bonita cerradura.


Espero que os haya gustado... Luisa

Friday, August 27, 2010

QUEDAN 5 DÍAS PARA SEPTIEMBRE

Hola de nuevo A TOD@S, queridísimos seguidores, amigos y compañeros.

Ya hemos vuelto a la carga, y aquí estamos después de unos cuantos días de merecida desconexión de la rutina y algunos días de descanso... pero pocos, porque en realidad nos hemos tomado las vacaciones en un plan más que activo.

NECESITÁBAMOS VIVIR !!!
Como no podía ser de otra manera, nos hemos dedicado a vivir, a sentir intensamente la experiencia de compartir todas las horas del día y de la noche con nosotros mismos. A dejarnos llevar por los misteriosos y serpenteantes caminos de los Valles Pasiegos y a curiosear por callejuelas de suelo adoquinado. A disfrutar de la brisa del mar bajo el sol de agosto (uuuf!!) y a oler la humedad de los prados bajo la luz de la luna.

Y CÓMO NO, A HACER FOTOS
Pasando por Daroca (Zaragoza), una verdadera sorpresa en el camino...
...llegamos a Cebolleros (Burgos), para unos pueblo de cabras y para otros paraíso para los sentidos (esos somos nosotros, jeje).
De aquí viajamos a Castañeda (Cantabria)...
...para acercarnos hasta Pravia (Asturias)...
y volvemos a Valencia parando a disfrutar de Segovia.
Además, en el camino hemos disfrutado de localidades interesantísimas y de belleza más que considerable como son Oña, Frías, Puentedey, Pedrosa, San Bernabé, Liérganes, Rubalcaba, Puente Viesgo, Isla, Castro Urdiales, Santander, Santillana del Mar, Comillas... y un sin fin de encantadores pueblecitos más que os iremos detallando en estos días.
Como ya os habréis dado cuenta, una de las aficiones que compartimos Luisa y yo es la fotografía. Uno de los objetos imprescindibles en cualquiera de nuestras excursiones es la cámara de fotos. Intentamos llevarnos el recuerdo más personal y creativo del lugar para mostrároslo tal y como lo vivimos. Y para muestra no un botón, si no dos:


DORMIR COMO EN CASA
En el transcurso de estos días, además de paisajes espectaculares, monumentos indescriptibles, historia a borbotones y montones de curiosidades, hemos tenido la suerte de encontrar hospedajes en los que nos hemos sentido como en casa, y sin duda os los recomendanos si tenéis la oportunidad de viajar por el norte de España.

El gran descubrimiento, sin lugar a dudas, ha sido La Gobernanta (www.lagobernanta.com), un hotel con encanto en el que los dueños nos hicieron sentir verdaderamente como en casa... o incluso mejor!
Os aseguro que por mucho que nos empeñemos en describir la experiencia en esta casa rural, por muchos, elegantes y superlativos adjetivos que adjudiquemos a esos días pasados con Patricia e Iker, seguro que nos quedamos cortos. Por eso mismo, ved estas imágenes y juzgad por vosotros mismos:


Y hasta aquí la PRIMERA PARTE de nuestro relato vacacional. Ya sabéis que tenéis nuestros correos a vuestra disposición para lo que necesitéis. Espero que os haya gustado y os agradecemos de antemano vuestras visitas y comentarios.

Hasta pronto amig@s !

Jorge y Luisa

Friday, August 13, 2010

How to code a Beat em up

Some of you may remember a long time ago I did write a tutorial on beat em up's, but it was in AS2, and had a few major flaws I picked up on, therefore it was removed.
I figure now is the time to update those tutorials in AS3. This isn't going to be a straightforward making-from-scratch tutorial, rather a guide to the techniques involved. You'll have to do the grunt work yourself- no easy download FLA's for the lazybones here!
-------------------------------------------------
ADVANCED KEY-CAPTURE
-------------------------------------------------

Second only to a real fighting game such as Street Fighter 2, I can't imagine which type of game requires more pinpoint, tight arcade controls than a beat em up. Besides knowing exactly when a key is pressed, after we know what key has been pressed, we will also want to know when it was last pressed (in milliseconds), if it is being held down, and if so for how long.

//////////KEYS
var KEY_UP = Keyboard.UP;

var KEY_DOWN =Keyboard.DOWN;
var KEY_LEFT = Keyboard.LEFT;
var KEY_RIGHT = Keyboard.RIGHT;
var KEY_ATTACK = 87;
var KEY_JUMP = 81;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////


First we need to set up some constant variables for the key-codes. As you can see, with the directional controls I'm just using the arrow keys therefore I can use the globals Keyboard.UP etc. KeyCode 87 = "W", KeyCode 81 = "Q".

var keys = new Object();
keys[KEY_UP]={down:false,count:0,held_down:false,timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};
keys[KEY_DOWN]={down:false,count:0,held_down:false, timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};

keys[KEY_LEFT] = {down:false, count:0, held_down:false, timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};

keys[KEY_RIGHT] = {down:false, count:0, held_down:false, timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};

keys[KEY_ATTACK] = {down:false, count:0, held_down:false, timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};

keys[KEY_JUMP] = {down:false, count:0, held_down:false, timerA:200,timerB:0,timeElapsed:0};

Next I've made an Object that contains information on all keys used.
down = Is the key being pressed?
count= How many times has the key listener detected this key being held down?
held_down= er..is actually being held down?
timerA and timer B are used for checking the length of time it's being held down.
timeElapsed= might or might now be useful till later.


stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN, downKeys);
stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP, upKeys);

Our keyListeners. What is a listener? Think of it as a function that never stops working until you tell it to. In other words, remove it.




function downKeys (ev:KeyboardEvent)
{
if (keys[ev.keyCode] != undefined)
{
keys[ev.keyCode].down = true;
keys[ev.keyCode].count++;
keys[ev.keyCode].timerA = getTimer() - keys[ev.keyCode].timerB;
keys[ev.keyCode].timerB = getTimer();
}
};

function upKeys (ev:KeyboardEvent)
{
if (keys[ev.keyCode] != undefined)
{
keys[ev.keyCode].down = false;
keys[ev.keyCode].count=0;
keys[ev.keyCode].held_down=false;
}
};

////////////////////////////////////////////////////////////////



downKeys listens for pressed keys, and upKeys listens for unpressed keys.
Okay so every listener triggers an event. Don't worry too much about what that means, anyway the ev:KeyboardEvent part means 'ev' equals the key that has been picked up by the listener. We can use it as a reference into our handy keys object.

if (keys[ev.keyCode] != undefined)

Only proceed if a key has been picked up by the listener.

keys[ev.keyCode].down = true;

This key has been pressed, so set down to true.

keys[ev.keyCode].count++;

Increment variable count- telling us how many times the listener has picked up this key being held. *NOTE* This doesn't work quite as simply as you might think, the AS3 Key Listener is a funny beast- to be explained later.

keys[ev.keyCode].timerA = getTimer() - keys[ev.keyCode].timerB;

getTimer() returns the number of seconds since the movie has been playing. TimerA is the now time. The old time - the timer value it gives us right now. Think about it, you'll get it!

keys[ev.keyCode].timerB = getTimer();
Set timerB, the then time.

So, now I can detect whether a key is being pressed with a line like:

if (keys[KEY_JUMP].down)
{
trace("JUMP has been pressed");
}

This replaces the old AS2 isKeyDown nicely. In fact, it's better isn't it? Not only can we check if the key is down, but we can also get more information about that key.

p.s.Don't forget your libraries at the top.:

import flash.events.KeyboardEvent;

import flash.events.Event;

Monday, August 2, 2010

'INSANITY II' bidding on FGL

So the game is done, completed 100% and on Flash Game License now awaiting bids. I am in no rush at all to sell, in fact I've half a mind to pimp it out armed only with mochi or cpmstar ads.
I figure if 'THE INSANITY' hit over 1,000,000 players in a half year, that would effectively have gotten me about $1000 in ad revenue by now- and if I could be patient for a few years, that could dd up and add up, who knows? I'd have the cash the sponsors paid for it minus any legal obligation to put someones logo on my game. So we'll see, the only stress for me is the fans out there won't get to see the game till it's been through the bid wars. I'm still adding bits and pieces to the game while it's up there waiting for a pappa.
In the meantime, work starts on the next project. It's time for ACCCCCTTTTIIION! Yes, enough of these dour creepy-crawlie point'n'c*lickers EvilKris is breaking from tradition. Although keeping with the horror theme would make for sound business sense, I'd also like the kiddies to be able to play my games occasionally without their mum's going 'What the bleedin' hell you playing here?- that's bloody disgusting turn it off!'
So the next game will be using my Streets Of Rage Fighter Engine (rewritten in AS3) and will be a simple game kinda similar to the old classic MoonStone albeit shorter and much more hyper- paced. Essentially you'll have a map with about 50 random locations you can 'search', hit any spot and you'll have some enemies to fight and on winning you'll either get a weapon, something to give health recovery, or a hint as to where the final location you're looking for is.
I haven't quite decided on the theme yet but it'll probably be something with barbarians and goblins as I've been playing Oblivion lately. Had a dream I was working for Bethesda the other day.
Tell you what it feels damn nice to get off Insanity 2, summer is here, the babes are on the beach, and my own complication in life is figuring how to get the best suntan.

Sunday, August 1, 2010

El mundo mágico de Emma... nuestra hada


LA TARTA
Este es el tronco encantado donde pudieran vivir elfos, gnomos, hadas y toda suerte de criaturas encantadas... ¿Qué habrá tras esa misteriosa puerta? ¿Quién vivirá en esa tetera fantástica? ¿Qué hechizos nos brindará esta hada? ¿Cuántas aventuras viviremos en este bosque encantado?...


HACE YA UN AÑO que me estrené en este mundo que tantas alegrías me está dando, y fue precisamente con una tarta para Emma (http://dolcelui.blogspot.com/2010/06/mi-1-tarta-fondant-tarta-para-el.html), así que nada mejor para celebrar este acontecimiento que confeccionar una tarta bien especial.


EL MUNDO INTERIOR de los niños es siempre sorprendente y decididamente creativo.
Emma es una niña de 10 años que desborda imaginación y personalidad. Para nosotros, toda ella es magia. No la queremos más porque no podemos. El pasado 4 de Julio fue su 10º cumpleaños, y entre otras cosas le quisimos obsequiar con este suculento pastel que ella misma decidió no ver hasta el mismo momento de soplar las velas, jaja, ¡vaya auto-desafío!


LOS DETALLES
La verdad es que todos los detalles nos parecían pocos y hubiéramos seguido trabajando esta tarta durante días, pero bueno, tampoco se trata de eso.
Mariquitas, flores, hiedra, setas, mariposas, piedras, raíces... son algunos de los elementos mágicos de esta obra. Ah! como ya os habréis dado cuenta, el hada no está modelada; está comprada ya que queríamos que fuese un regalo para la colección de figuritas de Emma.



LAS REINAS DE LA FIESTA
Y como no podía ser de otra manera, aquí están las verdaderas protagonistas de la fiesta rodeando a Emma, derrochando simpatía y preparadas para degustar este exquisito manjar, ¡os queremos guapísimas!


¡¡¡ FELIZ 10º CUMPLEAÑOS, HIJA !!!!

Monday, July 26, 2010

AS3 Splatterhouse..



After many requests for updates and AS3 conversations, I've finally taken the initiative to updating the tutorials to AS3. There's also a pretty good chance I'll add a couple more chapters to deal with multiple enemies and tile-based platforms.
There's a hefty transition between AS2 and AS3 and as such the tutorials will take some time to revamp, in the meantime if anybody is dying to see some basics laid out (movieclip with basic control and attacks), grab the - AS3 SPLATTERHOUSE CODE - here (full FLA)
ARROW KEYS- Move, W- Attack.
---------------------------------------------------
'THE INSANITY II' is more or less finished. I'm just waiting on some audio to come in and I'll be uploading it to FGL. Won't be long folks. Actually already cracking on with my next game believe it or not- a fully fledged Final-Fight type beat-em up with borrowings from Double Dragon, SpikeOut, and CrimeFighters. Haven't quite decided on a theme yet but the engine will be similar to my previous SORF engine (though updated to AS3) and it will be SHORT. No more shacking up for 7-8 months on one game. This one will be Dad'N'Me length.
Already got a character running around doing combo's maaaaan I'm getting to be a good coder these days, lol!
Now I've tried this before and failed, but I am looking for a good spriter. Anyone who is pretty talented- at either drawing fighting sprites from scratch or even say, just reworking old Capcom sprites so they're original- get in touch. Clear 40/60 deal on this one so there could be some major cash involved. If I can't find a good artist for this one I'm screwed, I *can* design characters in 3ds with motion capture but I'm not exactly Frank Frazetta when it comes to natural art talent.